本次发布的数据集 Generated Game Levels, 该数据集包含了大量由经典基于瓷砖的游戏启发生成的游戏关卡,旨在分析游戏关卡在小幅度输入变化下的健壮性和敏感性。每个关卡都有一个相应的解决方案,以路径或游戏进程序列的形式表示。该数据集不仅允许分析离散和非离散形式中的非健壮性,还是从多个游戏中生成的大型数据集。其任务是对游戏中的程序内容生成进行分析。
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